Вероватноћа је објављен од стране Академије Дижон.
Напомена:
************************************************** *************************************
Апликација није намењена за самостално користи студента, али као део едукативног секвенце класе.
************************************************** *************************************
Тип: симулатор / Тренер / Питања банка
забринути Цицлес: Цицле 4, сецонд
База Површина: 4
Таргет вештине:
Вероватноћа: Разумети и применити основну вероватноћу;
обрада података: Прочитајте што сирових података у табели података, графикона.
Опис: Вероватноћа је пратилац апликација за учење вероватноће у колеџу и секунди. Састоји се од три дела: Симулација; воз; мислити
И. Симулација:
Овај део симулира много искуства, како би се увела концепт вероватноће на основу статистичких фреквенцијама.
sadržaj:
- дице Тхровс: (6 лица: 1,2,3 или 4 Дице - лица 8: 1 или 2 Дице - 12 фацес: једна или две коцке, коцке Сицхерман)
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца се може картон.
Подаци се приказују у табели
Графикон се креира у реалном времену.
- Схотс партс (1, 2 или 3 дела, лажни или не)
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца може бити цумулес.Р
Подаци се приказују у табели.
Графикон се креира у реалном времену.
- штампа у кутији (до 4 боје баллс)
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца се може картон.
Подаци се приказују у табели.
Графикон се креира у реалном времену.
- лутрија точак (до 5 боја сектори, број подесивих сектора)
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца се може картон.
Подаци се приказују у табели.
Графикон се креира у реалном времену.
- баца грешку:
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца се може картон.
Подаци се приказују у табели.
Графикон се креира у реалном времену.
- Картица Нерешено:
Могуће је да симулира 1, 10, 100, 1000, 10.000 или 100.000 узастопни бацања.
Баца се може картон.
Подаци се приказују у табели.
ИИИ. ТРЕНИНГ:
Екерцисер део апликације, ово је обука на идејама у класе.
sadržaj:
- Експерименти за тестирање: (низ од 10 случајних питања, написано вежбу)
Питања су генерисани од 10 ситуација:
* Алгоритам са Сцратцх
* Геометрија
* Табела двојног
* Фреквенција Табела
* Драв из урна (обрачун веројатност)
* Штампање са урни (израчунавање броја лопти)
* Лутрија точка
* Писма панел
* Драв картицу
* Бар графикон
- Искуство у два догађаја: (4 питања на располагању, нема година приметио)
* Узастопних фотографија једног дела
* Тхе фунфаир
* У након продаје услуга
* Црнину
ИИ. ТХИНК:
Овај део обухвата банку шест проблеме који укључују вероватноће. Сваки пут, проблем је наведено, могуће је играти игру, онда симулира велики број партије. Затим учитати студентима да пронађу тачну вредност жељеног вероватноће ...
sadržaj:
* Парадокс Великог војводе од Тоскане
* Монтихолов парадокс
* Бесплатно-плочица игра
* Монте Царло метход
* Мовинг бубу на ивицама коцке
* Знаци мапе игра
Све расположиве апликације су видљиви овде:
хттп://матхематикуес.ац-дијон.фр/спип.пхп?артицле196